火影忍者手遊S級忍者實力排行 哪個S忍者最強

火影忍者手遊S級忍者目前已經推出4位,分別是三忍和四代火影,那麼這4位忍者誰最厲害呢,下面為大傢帶來分析。

波風水門

A技能時空間忍術·神速,簡單來說就是一次可掃地的腿部上挑攻擊,然而其分為幾種形態。首先,隻按技能鍵。水門向正前方小范圍進行突進瞬移並踢擊;踢擊時按下普攻鍵,則會追加一次平行可控的小范圍苦無斬擊。這裡先說明,不要過於快速地追加攻擊,苦無斬擊的判定范圍遠沒有踢擊那麼高,所以很可能會出現踢擊後斬擊miss的情況(有些亂,看不懂的朋友多讀幾遍。。)。然而在實戰中,追加的苦無斬擊可以作為二段突進起手和調整自身身位的作用(A技能後追加反向踢擊拉開身位接奧義,是現在主播高玩炫技的手段之一)。

台中商標註冊 好,剛才說的是隻按技能鍵的情況。如果在釋放A技能時按下方向鍵,A技能就會華麗變身為可呈對角線瞬移的多方位起手技。。。很炫酷,控制不好也很難上手。測試水門時我印象最深的就是兩個水門互懟,根本看不清哪個才是自己。。台中申請商標費用A技能的對空高度對迪達拉有效。

B技能電光火石,正前方x軸一屏距離的苦無抓取,你可以把它想象成強化版的左近右近式抓取。。抓取成功後追加一整套華麗麗到炫酷的多段位瞬移攻擊,在攻擊的途中可以隨機按攻擊鍵來中斷連招,中斷的意義我不太明瞭,可能是因為偶爾會出現保護過高而使得B技能最後的踢擊失敗而為瞭避免從而設計出來的吧。這個技能的適用性和實戰度我將在多次實戰後進行深入分析,目前看來由於類似之前大和的bug(即按住技能鍵的判定問題),導致電光火石在實戰中經常會釋放失敗。順便一說,按住狀態下的對空釋放也完美的針對瞭迪達拉。嗯,那個黃頭發的,你小心瞭。

C技能時空間·螺旋連丸,傷害爆炸的華麗奧義,根據上面說過的A技能反向斬擊接奧義的原理,可以打出各種體位的華麗效果。共兩段螺旋丸,第一段螺旋丸擁有較強的吸附能力,所以不太用過於擔心空大的問題。奧義後更可以通過判斷對手落點接A技能掃地繼續連招,帥與實力並存。

總結:水門的缺點其實有很多,最大的問題還是在於普攻的不穩定性(關於普攻我會在第三次分析時詳解)以及技能過於華麗帶來的上手困難度問題。電光火石的bug也是巨大的漏洞,可以說現在的水門雖然在針對迪達拉和出其不意的強度上很優秀,但仍然沒有達到一個S忍所應該擁有的穩健形態(大蛇就算是不穩健的類型瞭,但至少可以無限連)。當然,水門不一定過於追求無限連,A技能的短cd說明瞭他還是一個需要以技能為配合的連招性忍者,在一定方面下有些類似同樣不能穩定無限連的疾風雛田。

自來也

入手難度:5(特權商店750金幣一片,雖然“絕版”但仍如何申請商標台中然有入手的可能,新區可能較為困難些)

上手難度:2(自來也算是上手最簡單的S忍瞭,兩個大范圍aoe技能,幾乎萬金油的收割奧義,即使不能無限連但拖cd已經足夠。泥潭的改版也徹底讓笨重的自來也抬起瞭頭,對抗小迪的抗性也很高)

潛力強度:4(並不算很高,高端局的對手很可能用迷幻的Y軸走位騙取你的蛤蟆,而蛤蟆放空對於自來也的影響還是很大的,空白期沒有太良好的連招手段,普攻在當下版本有些不穩定,很容易將對手打站立。奧義還是有被通靈密卷抗掉的危險,即空大的風險很嚴重)

新手或一般玩傢使用強度:四星。高玩使用強度:五星。跨度不是很大,當前版本推薦首發的程度。

綱手

入手難度:5+(火之要塞分配,當區組織排行前二才有能力獲取,新區氪金獲取較容易)

上手難度:3(從無差別裡可以看出來,相比於自來也來說綱手還是有一些使用難度的,把握不好朝天腳的釋放距離很容易給予對手破綻,普攻與自來也情況相當屬於拖cd類型,然而奧義的逆天讓她使用起來又是那麼的順手,對抗小迪的抗性算是四位S忍裡較弱的一環)

潛力強度:3-5(一個是持有率較低,一個是隨著遠程忍者的進一步開發和出現,純近戰忍者總是有著不少的操作風險和隱患,綱手在遊戲中和動漫的表現相似,基本屬於秒殺性,很難打跑酷消耗,這又使得她又不是那麼的全面瞭)

新手或一般玩傢使用強度:三星。高玩使用強度:四星半。版本和持有率決定一切,就算是有綱手的玩傢也很難有勇氣將她放在首發位。無差別雖然強但也有不少硬缺點。

大蛇丸

入手難度:4+(特權商店680金幣一片,難度同自來也)

上手難度:5(從五月大蛇面世我就給予瞭他很高的評價,當然也被噴的很慘。如今從使用率和實用強度來看,大蛇丸不是太弱,而是太難瞭。蛇手抓取在當前版本仍然有墻邊抓取失敗的bug出現,蛇役的實際使用時機也很難把握,唯一令人滿意的4a無限連和基本無解的奧義算是支撐新玩傢的最後一棵稻草,對抗小迪的抗性一般,主要還是蛇役cd較長的問題)

潛力強度:4-5(高操作就有高回報,簡單的蛇役+奧義滿血秒殺已經見得太多瞭,提升蛇手的命中率以及4a無限連的成功率也會讓這個忍者變得更強,勇於在實戰中運用才是關鍵。蛇役存在的時候實在是太imba瞭,不懼怕任何近身攻擊)

新手或一般玩傢使用強度:二星。高玩使用強度:五星半。

很難說三位S忍互懟孰強孰弱,遠程比進程更占優勢倒是真的,因此從定位上來看,自來也屬於跑酷中遠程壓迫蹭血型,綱手屬於突進近程壓制爆發型,大蛇丸屬於萬金油操作消耗爆發兼顧型。個人觀點,同等水平下自來也>大蛇丸>綱手。

水門屬於中遠程壓制型,但有著快速突進瞬移的存在,理論上會更強,但總的進攻手段偏近程,還是會被一些遠程跑酷忍者所牽制。

火影忍者手遊S級忍者目前已經推出4位,分別是三忍和四代火影,那麼這4位忍者誰最厲害呢,下面為大傢帶來分析。

波風水門

A技能時空間忍術·神速,簡單來說就是一次可掃地的腿部上挑攻擊,然而其分為幾種形態。首先,隻按技能鍵。水門向正前方小范圍進行突進瞬移並踢擊;踢擊時按下普攻鍵,則會追加一次平行可控的小范圍苦無斬擊。這裡先說明,不要過於快速地追加攻擊,苦無斬擊的判定范圍遠沒有踢擊那麼高,所以很可能會出現踢擊後斬擊miss的情況(有些亂,看不懂的朋友多讀幾遍。。)。然而在實戰中,追加的苦無斬擊可以作為二段突進起手和調整自身身位的作用(A技能後追加反向踢擊拉開身位接奧義,是現在主播高玩炫技的手段之一)。

好,剛才說的是隻按技能鍵的情況。如果在釋放A技能時按下方向鍵,A技能就會華麗變身為可呈對角線瞬移的多方位起手技。。。很炫酷,控制不好也很難上手。測試水門時我印象最深的就是兩個水門互懟,根本看不清哪個才是自己。。A技能的對空高度對迪達拉有效。

B技能電光火石,正前方x軸一屏距離的苦無抓取,你可以把它想象成強化版的左近右近式抓取。。抓取成功後追加一整套華麗麗到炫酷的多段位瞬移攻擊,在攻擊的途中可以隨機按攻擊鍵來中斷連招,中斷的意義我不太明瞭,可能是因為偶爾會出現保護過高而使得B技能最後的踢擊失敗而為瞭避免從而設計出來的吧。這個技能的適用性和實戰度我將在多次實戰後進行深入分析,目前看來由於類似之前大和的bug(即按住技能鍵的判定問題),導致電光火石在實戰中經常會釋放失敗。順便一說,按住狀態下的對空釋放也完美的針對瞭迪達拉。嗯,那個黃頭發的,你小心瞭。

C技能時空間·螺旋連丸,傷害爆炸的華麗奧義,根據上面說過的A技能反向斬擊接奧義的原理,可以打出各種體位的華麗效果。共兩段螺旋丸,第一段螺旋丸擁有較強的吸附能力,所以不太用過於擔心空大的問題。奧義後更可以通過判斷對手落點接A技能掃地繼續連招,帥與實力並存。

總結:水門的缺點其實有很多,最大的問題還是在於普攻的不穩定性(關於普攻我會在第三次分析時詳解)以及技能過於華麗帶來的上手困難度問題。電光火石的bug也是巨大的漏洞,可以說現在的水門雖然在針對迪達拉和出其不意的強度上很優秀,但仍然沒有達到一個S忍所應該擁有的穩健形態(大蛇就算是不穩健的類型瞭,但至少可以無限連)。當然,水門不一定過於追求無限連,A技能的短cd說明瞭他還是一個需要以技能為配合的連招性忍者,在一定方面下有些類似同樣不能穩定無限連的疾風雛田。

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